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https://w.atwiki.jp/lastbiblespecial/pages/112.html
たいりょく ちりょく ちから すばやさ うん 攻撃回数 魔法1 魔法2 魔法3 魔法4 魔法5 魔法6   名前    レベル  種族 HP MP たいりょく ちりょく ちから すばやさ うん 攻撃回数 火炎 冷気 電撃 衝撃 眠りマヒ 魅了混乱 封魔死 能力       魔法1        魔法2        魔法3        魔法4        魔法5        魔法6  マッカ 経験値        アイテム1  率1        アイテム2  率2 カーシ Lv1 A 18 9 11 9 11 7 11 1回 100% 100% 100% 100% 75% 75% 75% 75% 20 5 ルーン 15% ルーン 15% シソチョウ Lv1 B 16 30 9 11 9 9 11 1回 100% 100% 100% 100% 75% 75% 75% 75% ディ パララディ ムドオン ドレイン 20 5 マナのたね 15% マナのたね 10% コボルト Lv2 C 17 10 11 11 11 9 9 1回 100% 100% 100% 100% 75% 75% 75% 75% 20 5 まじゅうのち 15% モナのえだ 10% ドワーフ Lv2 D 17 20 9 11 11 9 11 1回 100% 100% 100% 100% 50% 50% 75% 25% 20 5 ルーン 15% ルーン 15% ワーム Lv2 E 20 29 11 13 11 7 7 1回 100% 100% 100% 100% 25% 25% 25% 25% アギ ファイア 20 5 どくけしそう 15% どくけしそう 10% ピクシー Lv2 F 39 57 9 11 11 9 9 1回 100% 100% 100% 100% 75% 75% 75% 25% ディ パトラ リカーム 30 25 ルーン 15% ルーン 15% スカル Lv1 G 15 12 9 11 11 7 11 1回 100% 100% 100% 100% 0% 0% 0% 0% 20 4 レテのしずく 15% マギのふえ 10% サンキ Lv3 A 27 9 11 9 11 7 11 1回 100% 100% 100% 100% 75% 75% 75% 75% 20 15 マナのたね 15% まじゅうのち 10% レイブン Lv4 B 33 11 9 11 9 9 11 1回 100% 100% 100% 100% 75% 75% 75% 75% 30 25 まじゅうのち 15% まじゅうのち 10% ワーウルフ Lv4 C 67 16 11 13 13 9 9 1回 100% 100% 100% 100% 75% 75% 75% 75% 40 51 パナ 15% パナ 10%
https://w.atwiki.jp/ameba_pigg/pages/985.html
AmebaGG手持ちぬいぐるみ gg_event_stuffed_toy_ameba_pk_0906.swf プレゼント 景品 女子限定 ファッション 小物 非売品 http //ameblo.jp/amebagg-event/entry-10257186865.html
https://w.atwiki.jp/lastbiblespecial/pages/190.html
    名称      買値  ウォーハンマ 1950 くまごろし 900 パルチザン 3000 ぎんのゆみ 1800 かぜのつえ 1500 セントメイル 4500 かえんのマント 2250 モナのえだ 150 どくけしそう 75 マナ 300 パナケア 450 シルフのはね 75
https://w.atwiki.jp/lastbible/pages/226.html
ちりょく差(仲魔 - 魔獣) ちりょく補正率 10以上 +20% 5~9 +10% 4 +5% 3~-3 0% -4 -5% -5~9 -10% -10以下 -20%
https://w.atwiki.jp/nanjmin/pages/750.html
【日時】 11/24(土)17 00~21 30 【開催場所】 麻雀ウェルカム札幌 【持ち物】 お金、野球道具 【参加者(敬称略)】 アイロン、飯山、下手ジーニ、ホモガキ、GGナック、置物 【レポート】 優勝賞品の『咲-Saki- ラブじゃん マホちゃんの必殺技完成!』 を賭け、第2回が始まった。 一回目 アイロン +6.0 飯山 -1.0 下手ジーニ -5.5 ホモガキ -9.5 6人居たのでそのうち2人が観戦に回り開始。初心者ホモガキは観戦の置物が軽めの解説をしながら打った。 対局中に置物とホモガキの意見が割れた際、ホモガキの判断の方が正しかった模様。 置物 無能 途中アイロンがダブロン放銃。 ─────────────────── 半荘二回目 下手ジーニ +6.5 アイロン ±0.0 置物 -4.5 GGナック -12.0 2位と4位が抜ける方式にし、新たに2人を加えて対局。初心者GGナックの指導は飯山が担当した。 下手ジーニとアイロンの激しい打ち合いを見せる。しかしここは天鳳4000戦の修羅・下手ジーニが打ち合いを制する。 ─────────────────── 半荘三回目 置物 +7.5 下手ジーニ -1.5 GGナック -6.5 飯山 -9.5 置物が好調下手ジーニを糞引っ掛け12000リーチで仕留める。 本当にすまんな・・・ ここでホモガキが帰宅。もっと咲の話してええんやで ─────────────────── 半荘四回目 飯山 +11.0 置物 -2.0 GGナック -8.0 アイロン -11.0 序盤、怒涛の和了ラッシュを見せダントツの飯山。そのままオーラスへ。 そのオーラス、事件は起こった。 ダントツのラス親・飯山は序盤に東をポンして場を流しにかかると思いきや筒子混一濃厚な手筋。 その数巡後、ラス目・GGナックが逆襲のリーチ。 2位目の置物は数巡回し結局降りを選択。 3位目・2位と100点差のアイロンは退かず、筒子を抑えながら極限まで攻めることを選択。そして終盤、アイロンが9p単騎の七対子追いかけ立直。 アイロン立直後、最初に引いた牌は無情の赤5p。これがまさかのダブロン。(本日2回目) 11600と2600を飯山・ナックにそれぞれ払いアイロン、ラス転。無事死亡した。(2日連続2度目) これに対しアイロンは「やっぱり麻雀ってクソだわ」と吐き捨てその後解散した。 ─────────────────── 最終成績 置物 +1.0 飯山 +0.5 下手ジーニ -0.5 アイロン -5.0 ホモガキ -9.5 GGナック -26.5 商品の『咲-Saki- ラブじゃん マホちゃんの必殺技完成!』は置物がすでに持っていたため、初心者のGGナックに贈られた。 追記修正はご自由に 文責:置物
https://w.atwiki.jp/guiltygear2/pages/116.html
本スレ(抜けてる部分は編集中) 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.68【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.67【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.66【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.65【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.64【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.63【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.62【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.61【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.60【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.59【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.58【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.57【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.56【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.55【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.54【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.53【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.52【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.51【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.50【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.49【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.48【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.47【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.46【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.45【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.44【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.43【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.42【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.41【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.40【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.39【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.38【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.37【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.36【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.3【A・RTS】※part.35 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.34【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.33【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.32【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.31【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.30【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.29【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.28【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.27【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.26【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.25【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.24【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.23【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.22【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.21【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.20【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.19【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.18【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.17【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.16【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.15【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.14【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.13【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.12【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.11【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.10【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.9【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.8【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.7【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.6【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.5【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.4【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.3【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.2【A・RTS】 【XBOX360】ギルティギア2/GG2【3D ASLG】 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lastbible/pages/375.html
名称 買値 タイトソード 45 ヒートソード 300
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/744.html
追跡者 Tracker The forest offers dangerous creatures—whether they walk on four legs or two—a place to hide. Dim light, low brush, and fallen leaves conspire to hide their trails. Given these poor conditions, an unskilled eye might spot a sign or two of a creature's passing, but only a skilled tracker can identify several such signs and discern their relationship to each other, connecting one to the next until they form a trail of prints, scat, fur, feathers, and blood that leads to the quarry's lair. “知識の想起”――人型生物(〈社会〉) DC 18 一般的な知識 DC 16 専門知識 DC 13 追跡者 Tracker クリーチャー3 N 中型 人間 人型生物 出典 Gamemastery Guide 219ページ 知覚+13 言語 共通語 技能 〈隠密〉+9、〈自然〉+11、〈生存〉+13、〈知識:森〉+5 【筋】+2、【敏】+4、【耐】+2、【知】±0、【判】+4、【魅】±0 Forager/Forager While using Survivalto Subsist , if the hunter rolls a failure or a critical failure, they get a success instead. If the hunter rolls a success, they can provide food for 16 additional creatures that eat about as much as a human, or 32 creatures on a critical success. Master Tracker/Master Tracker The tracker can Track while moving at full speed. アイテム コンポジット・ロングボウ(アロー60本)、レザー・アーマー、スタッフ AC 20;頑健+9、反応+11、意志+9 HP 45 移動速度 25フィート 近接 [one-action] スタッフ +9[+4/-1](両手兼用:d8)、ダメージ 1d4+4[殴打] 遠隔 [one-action] コンポジット・ロングボウ +11[+6/+1](致命的:1d10、推力、射程単位100フィート、装填:0、遠射用:30フィート)、ダメージ 1d8+3[刺突] Hunt Prey/Hunt Prey [one-action] (精神集中) The tracker designates a single creature they can see and hear, or one they're Tracking, as their prey. The tracker gains a +2 circumstance bonus to Perception checks to Seekthe prey and to Survival checks to Track the prey. The first time the tracker hits the designated prey in a round, they deal an additional 1d8 precision damage. The tracker also ignores the penalty for making ranged attacks within their second range increment. These effects last until the tracker uses Hunt Prey again.
https://w.atwiki.jp/5656/pages/165.html
BACK 本作『GGJ』の強みは、PS2版SLASHがそのまま入っているということ。 あまりのサービスっぷりに、 「実はPS2版#RELOADみたいにモードが減ってるんじゃないの?」 「EXキャラや#RELOADキャラはいないんじゃないの?」 と、疑うファンも居るようだがご安心を。 しっかり全部入ってます!! 2005年 9/28: GGXXSLASH稼働 2006年 4/13: PS2版GGXXSLASH発売 (税込 5,040円) 2006年 8/24: GGJ発売 (税込5,040円) しかも移植のタイミングとして、かなり早い。 (PSP版#RELOADの発売は、#RELOAD稼働から二年以上も経過してからだった) 本作は値段もPS2版SLASHと変わらない。とてもお買い得なのである。 PS2版の移植ということで、以下の特徴はそのままだ。 アーケードモード8人目は、聖ソル使用時だとクリフ、アバ使用時だとスレイヤー アーケード最後のボスソルは、リバサバクステを3〜4割程度でしか使わない 聖ソル使用時だと、アーケード最後の相手はジャスティスになる 各キャラのエディに対する勝利コメントは、GGXのザトーに対するものと同じ (これはアーケード版から。ムックは家庭版GGXXの対エディ用コメントを載せてますが) SLASHでは「6236+ボタン」と入力してしまうと、623のヴェイパー系必殺技ではなく、 236のスタン系必殺技が出るようになっている。例えばソルの場合は ぶっきら投げではなく、リヴォルヴァーが出やすくなったというわけ。 (#RELOADキャラ使用時は、従来通り623必殺技が優先的に出る。) これもアーケード版からの仕様だが、こんなところも一切変わっていない。 アバの諸刃ゲージが減るタイミングに覚醒技の時間停止を合わせ、 一気にゲージを無くす『スカバグ』も健在だったりする。 確認したわけではないが、バグ関連は恐らく全て使用出来るだろう。 なおPSP版#RELOADでは、オマケとして他機種版では見ることが出来ない、 GGXや初代GGのイラストまで収録されていたが、GGJ版SLASHには このようなPS2版から追加された隠し要素は存在しない。少し残念だ。 GGJ版SLASHに迫る! 基本的にPS2版の完全移植であるが、それでも差異というのは存在する。 筆者が気付いたものを以下に紹介したい。 タイトル画面のロゴに影が無くなった。 ロゴの右下をよく見ると(/のあたり) あるはずの無い、 『#RELOAD』の字の影まであったが・・・恐らくこれを消すためだろうw ちなみに表示もPUSH STARTから、PRESS START BUTTONに変更。 『クリフ&ジャスティス』 <-> 『アバ&聖騎士団ソル』間のやり取りが違う。 何故か勝利コメントの内容がPS2版から変更された。 ジャスティスの「我々と同じと 言う 事実はな!」というコメントには 明らかな誤字が含まれていたが、これを直すついでに他も直したのだろうか。 さらに梅喧のロボカイに対するコメント中にある誤字「テメェ自信 が~」、 これはコメント自体が#RELOADからの使い回しである為ずっと放置されていたが、 今回GGJ版SLASHでついに修正された。めでたし。 ちなみに、ファウストが闇慈に勝利したときのコメント中にある誤字、 「身を結ぶ」は放置されたままです。ACになってもまだ直らない・・・ キャラ選択画面のキャラ配置が異なる。 聖ソルの場所にロボ、クリフの場所にアバ、ジャスティスの場所に聖ソル。 クリフとジャスティスは中央円の上部に移動した。真ん中に五人居る。実に狭いw 画面比率の変更可能 & 必殺技の簡易入力可能。 これらは、PSP版#RELOADからの要素がそのまま引き継がれたもの。 詳しくはGGX公式サイトのコラムを。 内容は#RELOADに関してのものだが、ギャラリーモードを除き、 全てGGJ版SLASHにも当てはまる事なので、是非参考にして欲しい。 画面はPSP版#RELOADと比べ、確実に綺麗になっていると思う。 特に画面比率をオリジナルに戻したときはそれが顕著だ。 しかし一方では、「PSP版#RELOADのほうが綺麗だった」という声もある。 筆者にはどう見てもそうは思えないのだが、 ひょっとしてPSP本体によるのだろうか・・・ 対戦(通信)時には若干のラグが発生。 これは仕様なのであきらめるしかない。「HOME」ボタンから本体メニューへ行き、 「設定」の項目にある「省電力設定」、「ワイヤレスLAN省電力モード」を切ると 幾らか良くできる模様。 いずれにせよ、ラグに関してもPSP版#RELOADより改善されている。 ヘルプテキストは、モード名の部分だけが変わっている。 まだ完成しておりませんが、筆者サイトではPS2版GGXXSLASHを特集中。 よろしくお願いします。 BACK
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【日時】 11/24(土)17 00~21 30 【開催場所】 麻雀ウェルカム札幌 【持ち物】 お金、野球道具 【参加者(敬称略)】 アイロン、飯山、下手ジーニ、ホモガキ、GGナック、置物 【レポート】 優勝賞品の『咲-Saki- ラブじゃん マホちゃんの必殺技完成!』 を賭け、第2回が始まった。 一回目 アイロン +6.0 飯山 -1.0 下手ジーニ -5.5 ホモガキ -9.5 6人居たのでそのうち2人が観戦に回り開始。初心者ホモガキは観戦の置物が軽めの解説をしながら打った。 対局中に置物とホモガキの意見が割れた際、ホモガキの判断の方が正しかった模様。 置物 無能 途中アイロンがダブロン放銃するもツモが冴え、トップ。 ─────────────────── 半荘二回目 下手ジーニ +6.5 アイロン ±0.0 置物 -4.5 GGナック -12.0 2位と4位が抜ける方式にし、新たに2人を加えて対局。初心者GGナックの指導は飯山が担当した。 下手ジーニとアイロンの激しい打ち合いを見せる。しかしここは天鳳4000戦の修羅・下手ジーニが打ち合いを制する。 ─────────────────── 半荘三回目 置物 +7.5 下手ジーニ -1.5 GGナック -6.5 飯山 -9.5 置物が好調下手ジーニを糞引っ掛け12000リーチで仕留める。 本当にすまんな・・・ ここでホモガキが帰宅。もっと咲の話してええんやで ─────────────────── 半荘四回目 飯山 +11.0 置物 -2.0 GGナック -8.0 アイロン -11.0 序盤、怒涛の和了ラッシュを見せダントツの飯山。そのままオーラスへ。 そのオーラス、事件は起こった。 ダントツのラス親・飯山は序盤に東をポンして場を流しにかかると思いきや筒子混一濃厚な手筋。 その数巡後、ラス目・GGナックが逆襲のリーチ。 2位目の置物は数巡回し結局降りを選択。 3位目・2位と100点差のアイロンは退かず、筒子を抑えながら極限まで攻めることを選択。そして終盤、アイロンが9p単騎の七対子追いかけ立直。 アイロン立直後、最初に引いた牌は無情の赤5p。これがまさかのダブロン。(本日2回目) 11600と2600を飯山・ナックにそれぞれ払いアイロン、ラス転。無事死亡した。(2日連続2度目) これに対しアイロンは「やっぱり麻雀ってクソだわ」と吐き捨てその後解散した。 ─────────────────── 最終成績 置物 +1.0 飯山 +0.5 下手ジーニ -0.5 アイロン -5.0 ホモガキ -9.5 GGナック -26.5 商品の『咲-Saki- ラブじゃん マホちゃんの必殺技完成!』は置物がすでに持っていたため、初心者のGGナックに贈られた。 追記修正はご自由に 文責:置物